教学奖励动效调研

教学效果

1、教学过程中为了让课件更丰富出现效果

可以总结课件,出现频率比较的几类,当课件中涉及时,老师可以选择让动画出现,活跃课堂气氛。类似直播间的礼物。
不一定是图像,也可以是背景音乐,比如讲到开心的放开心的音乐,讲到海边的放海浪的音乐,讲到下雨播放下雨的声音。

游艇

奖励-方式

1、通常使用类似金币、宝石这类游戏中的流通货币

使用货币兑换装扮/养宠物 /种树 养成模式

2、供用户收集陈列

1)具体物品的收集,就是一个汽车或芭比娃娃

2)碎片化收集 (“集齐7龙珠召唤神龙”模式/支付宝集福)

3)抽奖式收集,每次奖励都是固定礼物形式,需要打开才知道是什么,有可能重复(奇趣蛋)

奖励

奖励效果

教学过程中给奖励的效果

如果老师给的奖励是固定的,获得内容再抽取可以是抽卡,或者砸蛋,或者宝箱
抽取的内容可以做陈列收集,陈列的形式可以是具体的物体,或者是单词卡

卡片旋转

砸蛋

开宝箱

奖励陈列

奖励陈列的方式也可以加效果

图鉴形式,可以不加复杂动效,收集到的可以显示,没有收集到的置灰

陈列

案例

通常使用类似金币、宝石这类游戏中的流通货币,兑换装扮

案例:洋葱数学

在学习测验后会的到一定数量的“洋葱币”,而洋葱币可以用来购买装扮。丰富的服装图鉴也会激励人去收集

洋葱数学

供用户收集陈列

案例:洪恩识字

1、学习单词之后会的到字卡,字卡做收集陈列
2、学习过程中的星星,可以用于兑换来玩其他模块

洪恩识字

案例:洪恩双语绘本

在绘本图片中寻找5种“宝物”,没有收集之前是灰色,图片收集后作为成就陈列,满足收集的欲望。

洪恩双语绘本

案例:RunFoxEnglish

读英语正确发音后,获得礼物盒,礼物盒中是金币,可以兑换装扮

Run

案例:作业盒子

读书获得徽章,徽章作为图鉴陈列

作业盒子